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Level Designer/Quest Designer
Escape
Informations
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Genre : infiltration
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Moteur de jeu : unreal engine
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Taille de l'équipe : projet solo
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Temps sur le projet : 3 semaines
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Support : windows
Contribution
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Création des espaces de jeu du niveau
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Implémentation des différents assets
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Création des plans
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Scripting des events
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Conception et intégration des dialogues et d'une narration environnementale
Présentation de mon travail
Escape est un niveau d’infiltration à un joueur. A l’époque médiévale, le joueur incarne un prisonnier voulant s’échapper d’une prison. Démunie, il devra passer les différents gardes sans se faire repérer.
Pour ce travail j’ai eu différentes contraintes à respecter : ne pas faire plus de quelques salles, et ne pas rajouter de mécaniques que ceux de base de l’avatar.
Tout d’abord, mon travail à été de créer des plans papiers puis photoshop de ma carte. Une fois ces derniers terminés, j’ai commencé à concevoir la carte dans le moteur Unreal Engine 4.
La carte terminée j’ai créé et scripté les patrollers des gardes, du prisonnier, et les dialogues pour ensuite scripté les bonus et les clés.
Pour finir j’ai pu créer et placer des éléments de décors afin de créer une immersion du joueur, ainsi que de l’équilibrage en étudiant les timing entre l’emplacement d’apparition des joueurs, de la patrouilles des gardes, la vitesse des personnages-non-joueurs ainsi que la circulation globale sur la carte.
Carte présent dans le niveau

Carte du niveau

Chemin du joueur

Déplacements des IA et bonus

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