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Level Designer/Quest Designer
Frères d’âmes
Informations
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Genre : action/tower defense
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Moteur de jeu : unity
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Support : windows
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Taille de l'équipe : 6
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Temps sur le projet : 2 mois + 3 semaines
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Rôle : game designer et level designer
Contribution
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Création du Game Overview Document et du Pitch Deck
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Maintient à jour des documents techniques
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Création du Game System et des signes et feedbacks
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Level Design - création des espaces de jeu du niveau
Description du jeu
Frères d’âmes est un action/tower defense en 3D qui prend place dans un monde fantastique. Le joueur incarne une âme qui doit protéger la maison où son frère est piégé. Il devra posséder les objets de la maison pour le défendre contre les mangeurs d'âmes qui attaquent la nuit venue.
Frères d’âmes se joue à un joueur avec une vue en troisième personne. Le joueur incarne un avatar qui peut se déplacer de tourelle en tourelle et qui doit défendre sa base contre différents ennemis. Pendant la nuit l’avatar possède la capacité de changer de tourelle, mais aussi de les utiliser, lui permettant d’infliger des dégâts aux ennemis et de les éliminer.
Le jour, le joueur devra choisir judicieusement ses tourelles, selon l’ennemi qu’il a en face, et les placer en faisant preuve de stratégie pour se préparer à la nuit suivante.
Ainsi le gameplay se repose sur deux axes principaux : Combat (la nuit) et Préparation (la journée).
Mon rôle dans l'équipe
En tant que Game Designer et Level Designer j’ai participé à la création des mécaniques et des features, la création des patterns des ennemis, et la rédaction et mise en pages des documents techniques tels que le Game Overview Document et le Pitch Deck.
Concernant le Level Design, j’ai été chargé de la création du niveau entier afin qu’il serve au mieux nos mécaniques, mais aussi le système de tower défense que nous avons mis en place. Chaque niveau est composé de deux phases. Tout d'abord la phase de préparation, où le joueur peut positionner ses tourelles et les améliorer. Ensuite la phase de combat, où le joueur doit défendre sa base des différentes vagues d'ennemis.
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