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Level Designer/Quest Designer
Goldorak : le festin des loups
Informations
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Genre : action/aventure
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Moteur de jeu : unity
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Plateformes : PS4, PS5, Switch, Xbox series/one, PC
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Entreprise : Endroad
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Temps sur le projet : 2 ans
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Rôle : level designer, quest designer
Contribution
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Concevoir et créer des niveaux de jeu
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Création, intégration, ajustement de missions et de mécaniques de jeux
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Tester, équilibrer et ajuster les systèmes de jeu pour garantir une bonne accessibilité
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Ecriture et mise à jour de la documentration liée au design
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Suivi et implémentation des features
Description du jeu
Goldorak : le festin des loups est un jeu à un joueur d'action aventure. Adapté de la série animé Goldorak (Grendizer) de Go Nagai, ce jeu propose au joueur de piloter le puissant robot Goldorak contre les méchants Véga. Pour ce faire, le jeu propose de multiples phases de jeu tel que : action/brawler, shoot à la 3ème personnes, shoot therm up et exploration.
Mon rôle dans l'équipe
En tant que Level Designer et Quest Designer j’ai participé à la création des missions et des niveaux, la mise en place des quêtes, et la rédaction et mise en pages des documents techniques tels que le Level Overview Document.
J’ai été chargé de la création des niveaux de jeu afin qu’ils servent au mieux les mécaniques des Game Designer. Mais aussi, de la création des différentes quêtes. Du design papier avec le narrative designer, jusqu'à leurs implémentations dans le jeu.
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