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Portfolio: Bienvenue

Claire JIQUEL

Bonjour ! Je m'appelle Claire JIQUEL. Passionnée par la création de jeux vidéo, je suis diplômée d'un Bachelor en Game Design de l'ICAN .

 

J'ai découvert lors de ma formation que le Level Design et le Quest Design me plaisaient le plus. J'ai donc décidé de me concentrer particulièrement sur ces disciplines tout en améliorant mes autres compétences.

J’ai réalisée plusieurs projets (professionnel, scolaire et personnel), sur différents moteurs avec différents rôles. Vous trouverez ci-dessous mon portfolio soulignant ces différents projets.

Projets professionnels

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GOLDORAK : LE FESTIN DES LOUPS

Level Design/Quest Design

Goldorak : le festin des loups est un jeu à un joueur d'action aventure. Adapté de la série animé Goldorak (Grendizer), de multiples phases de jeu sont proposées :  action/brawler, shoot à la 3ème personnes, shoot them up et exploration.

Genre : action/aventure

Moteur de jeu : unity

Entreprise : Endroad

Durée : 2 ans

Plateformes : PS4, PS5, Switch, Xbox series, Xbox One, PC

 

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Level Design : - Création, intégration, ajustement de missions et de

                              mécaniques de jeux.

                            - Concevoir et créer des nivaux de jeu.

                            - Tester, équilibrer et ajuster les systèmes de jeu pour

                               garantir une bonne accessibilité.

                            - Etc.

Projets personnels

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ESCAPE

Level Design

Escape est un niveau d’infiltration à un joueur. Le joueur incarne un prisonnier à l’époque médiéval voulant s’échapper d’une prison. Démunie, il devra passer les différents gardes sans se faire repérer.

Genre : infiltration

Moteur de jeu : unreal engine

Taille de l'équipe : projet solo

Durée : 3 semaines

Support : windows

Rôle et responsabilité : pour voir mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

.Level Design : - création des espaces de jeu du niveau.

                            - Implémentation des différents assets.

                            - Création des plans

                            - Scripting des events

                            - Conception et intégration de dialogue et d'une narration environnementale.

AUXNOEUDDORIS

World Design

Auxnoeuddoris  est un document de création et de design d'une région. Une région faisant partie d’un monde composé de différentes régions, chacune régie par une équipe. En collaborant nous avons pu désigner un monde unique. Allant de la création de sa forme, de son fonctionnement (climat, catastrophe naturel,...), et de ce qui la compose (faune, flore et civilisation).

Taille de l'équipe : 2 (17 équipes de 2 en tout sur le projet)

Durée : 1 mois + 2 semaines

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

World design : - conception de la topologie de la région, de la composition des différentes sous-régions, et de la civilisation.

Documentation : - rédaction et mise en page du document.

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Projets étudiants

Projets étudiants
projets professionnels
Projets personnels
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GLEAM

Projet étudiant

Gleam est un jouet d’exploration à un joueur. Le joueur peut lancer un projectile de couleur de son choix afin de fracturer des éléments dans la grotte, ce qui va changer la lumière ambiante et donner des comportements spéciaux aux fragments.

Genre : exploration

Moteur de jeu : unity

Taille de l'équipe : 3

Durée : 2 mois + 3 semaines

Support : windows

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Direction artistique : - création et implémentation des différents assets.

                                         - recherche et choix d'une direction artistique.

Game design : - élaboration du système noyau jouet, de son comportement et des ses mécaniques.

SENSORY

Projet étudiant

Sensory est un jeu d’exploration et d’infiltration à un joueur. Le joueur incarne un homme aveugle capable de voir grâce aux sons par écholocalisation, ce qui va l’aider à s’échapper et lui éviter une fatale rencontre avec des mutants.

Genre : exploration et infiltration

Moteur de jeu : unity

Taille de l'équipe : 4

Durée : 1 mois + 3 semaines

Support : windows

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Game Design : - conception des mécaniques et du système de jeu.

Level Design : - création des espaces de jeu du niveau.

Documentation : -rédaction et mise en page du Game Overview Document.

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FRÈRES D’ÂMES

Projet étudiant

Frères d’âmes est un action/tower defense en 3D qui prend place dans un monde fantastique. Le joueur incarne une âme qui doit protéger la maison où son frère est piégé. Il devra posséder les objets de la maison pour le défendre contre les mangeurs d'âmes qui attaquent la nuit venue.

Genre : action/tower Defense/Third person 3D

Moteur de jeu : unity

Taille de l'équipe : 6

Durée : 2 mois + 3 semaines

Support : windows

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Game Design : - conception des mécaniques et du système de jeu.

Level Design : - création des espaces de jeu du niveau.

Documentation : -rédaction et mise en page du Game Overview Document et du Pitch Deck.

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RUDITE

Quest Design

Rudite est un document de design de quête tel que l'on pourrait trouver dans un jeu.

 

"Rudite est une élue. Intelligente, douée en langue, et curieuse du monde qui l’entoure, elle fait partie de l’élite de la nation. Lorsqu’un coup d’état à lieu, elle est la seule qui peut retrouver le pomandre et ainsi trouver le vrai héritier du trône. Mais pour ce faire, elle devra traverser différentes quêtes."

Genre : action-RPG

Taille de l'équipe : projet solo

Durée : 1 mois

Rôle et responsabilité : pour voir mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Quest design : - Rédaction de la structure des quêtes.

                            - conception du monde et de l'univers.

                            - design des cartes.

                  - Rédaction des dialogues, des scripts et des dialogues d'ambiances.

Documentation : - rédaction et mise en page du document.

PORTAL 2 - MAP CREATION

Level Design

Créer dans le Puzzle Creator du jeu Portal 2, ces trois salles proposent de nouveaux challenges au joueur. Sans ajouter d’éléments de Game Design, le joueur devra passer des obstacles sur le thème du "Tractor Beam" et atteindre la porte de sortie.  

Genre : réflexion

Moteur de jeu : portal 2

Taille de l'équipe : 3

Durée : 1 mois

Support : windows

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Level Design : - création et conception de la 2ème salle dans le Puzzle Creator de portal 2.

Documentation : -rédaction et mise en page de l'évolution des patterns du Document.

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STYX - MAP CREATION

Level Design

Niveau d’infiltration à un joueur sur le thème du jeu Styx : Shards of Darkness. Le joueur incarne un Styx. Infiltré dans la capitale, il doit dérober la dague d’Akenash que détiennent les humains dans la Haute Tour.

Genre : infiltration

Moteur de jeu : unreal engine

Taille de l'équipe : projet solo

Durée : 1 mois + 1 semaine

Support : windows

 

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Level Design : - création des espaces de jeu du niveau.

                            - Implémentation des différents assets.

                            - Création d'un document de Level Design

                            - Scripting des events (IAs, objectifs, dialogues, etc.)

                            - Conception et intégration des dialogues et monologue.

                            - Etc.

FROGGY : THE REVENGE

Level Design/Level Art

Créer dans le cadre de la GMTK Game Jam avec pour thème "Roles Reversed". Le joueur incarne Froggy après un accident de voiture. Fraîchement sorti de l’hôpital, il n’a qu’une seule chose en tête : se venger.

Moteur de jeu : Unity

Taille de l'équipe : 6

Durée : 48 heures

Support : windows

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Level Design/Level Art :  - Brainstorming

                                               - création des espaces de jeu du niveau.

                                               - Implémentation des différents assets.

                                               - Mise en place des events (IAs, camera, etc.)

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OFFICE WARFARE

Projet étudiant

Office Warfare est un jeu de combat à deux joueurs. Les deux joueurs incarnent deux ingénieurs qui s’affrontent suite à un différent lors d’une conférence. Ils useront de leur force et de leur rapidité pour remporter la victoire, en envoyant leur rival 15 étages plus bas voir si l’ambiance y est plus agréable.

Genre : combat

Moteur de jeu : construct II

Taille de l'équipe : 4

Durée : 3 mois

Support : windows

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Game Design : - design des mécaniques et du système de jeu.

Sound Design : - création, enregistrement, et implémentation des sons.

Documentation : -rédaction et mise en page du Game Overview Document.

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OPÉRATION : ÉCUREUIL

Jeu de plateau

Opération : écureuil est un jeu de plateau de bluff à deux joueurs. Invités à une soirée de Gala, chaque joueur doit récolter des informations et les ramener en lieu sûr. Ils devront éviter de se faire repérer par les agents de l’autre, ou les neutralisés afin de s’échapper avec les renseignements.

Genre : bluff

Support : plateau + pions + gadget

Taille de l'équipe : 3

Temps sur le projet : 2 mois

 

Rôle et responsabilité : pour des exemples de mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

Game Design :  - création des règles de jeu et des mécaniques.

Direction artistique : - recherche, création et élaboration du plateau de jeu, des pions, des gadgets, et de la boite.

TSUMAGO

World Design

Tsumago est un document de design de quête et d'univers à l'échelle d'un village que l'on pourrait trouver dans un jeu.

 

"Tsumago est un petit village entouré de la forêt de Takayama où résident de nombreux esprits. Lorsque d'étranges disparitions surviennent c’est vous ,Liang chasseur d’esprit, qui est envoyé pour enquêter sur les vols de bétails et les disparitions d’enfants." 

Genre : action-RPG

Taille de l'équipe : projet solo

Durée : 1 mois + 1 semaine

Rôle et responsabilité : pour voir mon travail sur ce projet, veuillez consulter sa page de projet.

World design : - création d'un village (les lieux, les habitants, son histoire,...).

                            - conception des différentes missions.

                            - conception de la narration et des dialogues.

Level design : - création des key location et de leurs espaces.

Game Design : - conception des mécaniques de jeu.

Documentation : - rédaction et mise en page du document.

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Contact

Vous pouvez me contacter par e-mail ou LinkedIn.

©2020 par Claire JIQUEL.

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