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Auxnoeuddoris

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Informations

  • Taille de l'équipe : 2 (17 équipes en tout sur le projet)

  • Temps sur le projet : 1 mois + 1 semaine

  • Rôle : level designer

Contribution

  • Concept de la topologie de la région, de la composition des différentes sous-régions, et de la civilisation

  • Les différentes recherches sur la topologie, la faune et la flore, et sur la civilisation

  • Rédaction et mise en page du document

  • Communication avec les autres groupes

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Description

Auxnoeuddoris est un document de design d’univers pouvant exister dans un jeu. Cet univers est composé de plusieurs régions, chacune régie par une équipe. En collaborant nous avons pu créer un monde unique. 

En commençant par créer la région : sa topologie, ses températures, sa cohérence, son écosystème, la navigation du joueur, etc. Nous avons dû ensuite greffer une civilisation sur cet environnement naturel, pour ensuite faire le comportement de cette civilisation vis-à-vis des autres régions.

C’est ainsi qu’est né le peuple Auxnoeuddoris, civilisation prônant la science, ils voyagent à travers le monde pour acquérir bijoux et connaissances.

Mon rôle dans l'équipe

En tant que Level Designer j’ai participé à la conception de la topologie de la région, de son design environnemental, de son écosystème, et de ses climats en collaboration avec le graphiste de mon équipe pour le design de la carte. 

Mon plus gros travail fut de concevoir la civilisation selon la région que nous avions créée. Mais aussi de communiquer avec les autres groupes pour avoir un travail cohérent et une civilisation qui s'épanouit sur diverses régions.

©2020 par Claire JIQUEL.

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