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Gleam

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Informations

  • Genre : exploration

  • Moteur de jeu : unity

  • Support : windows

  • Taille de l'équipe : 3

  • Temps sur le projet : 2 mois + 3 semaines

  • Rôle : game designer et graphic designer

Contribution

  • Création du Noyau jouet et des mécaniques

  • Maintient à jour des documents techniques

  • Création et implémentation des différents assets

  • Recherche et choix d'une direction artistique

Description du jeu

Gleam est un jouet d’exploration à un joueur. Le joueur peut lancer un projectile de couleur de son choix afin de fracturer des éléments dans la grotte, ce qui va changer la lumière ambiante et donner des comportements spéciaux aux fragments. 

Dans Gleam, la notion de “fracture” est mise en lumière par la mécanique de tir qui fracture des éléments de gameplay, dont les fragments deviennent un nouvel ingrédient de jeu. Le joueur peut lancer un projectile de couleur (rouge, vert ou bleu au choix du joueur) afin de fracturer des éléments dans l’espace de jeu. Les fragments ainsi produits sont pigmentés par cet impact et vont se diriger vers l’un des trois aimants colorés qui correspond à leur couleur. Le nombre de fragments sur chaque aimant va déterminer la couleur de la lumière ambiante. La couleur de la lumière ambiante va modifier le système et le comportement des fragments. Le joueur peut créer une multitude de couleurs et explorer l’arc en ciel des couleurs afin de découvrir les comportements qui s’y cachent.

Mon rôle dans l'équipe

En tant que Game Designer j’ai participé à la création du noyau jouet et de son comportement, assurant également son suivi dans la rédaction des documents techniques tels que le Game Design Document jusqu’à son implémentation sur le prototype en passant par les différentes phases de prototypage et d’équilibrage.

Concernant le Graphic Design, j’ai été en charge de la recherche d’une direction artistique correspondant à notre noyau jouet, mais aussi de la création des assets et de leurs implémentations dans le prototype.

©2020 par Claire JIQUEL.

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