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Styx - Map creation

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Informations

  • Genre : infiltration

  • Moteur de jeu : unreal engine

  • Taille de l'équipe : projet solo

  • Temps sur le projet : 1 mois + 1 semaine

  • Support : windows

Contribution

  • Création des espaces de jeu du niveau

  • Implémentation des différents assets

  • Création d'un document de Level Design

  • Scripting des events (IAs, objectifs, dialogues, etc.)

  • Création, intégration et ajustement des objectifs

  • Conception et intégration des dialogues et monologue

Présentation de mon travail

Ce niveau est une map d’infiltration à un joueur sur le thème du jeu Styx : Shards of Darkness. Le joueur incarne un Styx. Infiltré dans la capitale, il doit dérober la dague d’Akenash que détiennent les humains dans la Haute Tour.

Pour ce travail j’ai eu différentes contraintes à respecter : faire des monologues à l'avatar pour les objectifs, faire un enchainement d'objectif varié, et ne pas rajouter de mécaniques que ceux de base de l’avatar. 

Tout d’abord, mon travail à été de créer des plans papiers puis photoshop de la circulatoire du niveau : layout wireframe, blocking, refined (cf.Document de Level Design). Une fois ces derniers terminés, j’ai commencé à construire le niveau dans le moteur Unreal Engine 4. 

La carte terminée j’ai créé et scripté les objecifs, les patrollers des gardes, les monologues, et les dialogues. 

Pour finir j’ai pu créer et placer des éléments de décors afin de créer une immersion du joueur, ainsi que de l’équilibrage en étudiant les timing entre l’emplacement d’apparition des joueurs, de la patrouilles des gardes, la vitesse des personnages-non-joueurs ainsi que la circulation globale sur la carte.

Document de Level Design

©2020 par Claire JIQUEL.

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