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Level Designer/Quest Designer
Froggy : The Revenge
Informations
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Moteur de jeu : Unity
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Taille de l'équipe : 6
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Temps sur le projet : 48 heures
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Support : windows
Contribution
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Brainstorming
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Création des espaces de jeu du niveau
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Implémentation des différents assets
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Mise en place des events (IAs, camera, etc.)
Présentation de mon travail
Créer dans le cadre de la GMTK Game Jam avec pour thème "Roles Reversed". Le joueur incarne Froggy après un accident de voiture. Fraîchement sorti de l’hôpital, il n’a qu’une seule chose en tête : se venger.
Pour ce travail j’ai eu les contraintes de la GMTK Game Jam à respecter : le temps de travail ne dépasse pas 48heures et rester dans le thème "Roles Reversed".
Tout d’abord, mon travail à été de faire un brainstorming avec mon équipe. Une fois que nous avons décidé nos mécaniques, j'ai pu faire des plans papiers de la circulatoire du niveau. Puis, une liste de nos besoins (assets nécessaire, outils, etc) que j'ai transmis aux différents membres de l'équipe. Ensuite, j’ai commencé à construire le niveau dans le moteur Unity.
La carte terminée j’ai mise en place, grâces aux outils fournis par les programmateurs : les objecifs, les caméras, la conditions de victoire, et les ouvertures de zones.
Pour finir j’ai pu créer et placer des éléments de décors afin de créer une immersion au joueur.
La page itch.io du jeu
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